
我对《鸣潮》最有感觉的时候,经常没有在打架。
角色停下来,风还在吹,远处有些东西不知道能不能走到。地图也刚好没催我。到这个时候,“漂泊者”三个字才不像一个开局称号。
没有图标,反而会停一下
开放世界很容易玩成清单:箱子没拿,红点没点,体力还没清。全做完当然舒服,但过一阵子真正记住的,可能是一块没有奖励的高地。
站上去能看很远。没了。
题图也是这种感觉。人很小,前面是悬着的巨石和看不懂的废墟。画面没急着告诉我那里值多少资源,只是先把远处摆在那里。
漂泊也不用一直苦大仇深
我喜欢“没有固定坐标”这个设定,但漂泊不必每分钟都孤独。
有时只是不知道下一站在哪。先往前走,碰见几个人,记住一个地方,再继续。身份也不用在开场动画里一次发完,可以在路上慢慢拼。
做自己的东西时也没有任务完成度。今天看首页挺顺眼,明天换个窗口,标题又断成很蠢的三行。那就再改。
所以这个网站也该留一点没图标的地方。不是每个页面都得交付知识,有时放张喜欢的图,说几句没什么用的话,就够了。
题图是 KURO GAMES 官方宣传图,经 Zerochan 收录,版权归原权利方。游戏入口在《鸣潮》官网。


看到这里了
要不要说两句
评论还没加载,往下滚到这里才会去请求。