
“坐列车去不同星球”这个点子挺聪明。故事以后肯定越写越大,那就先准备一辆可以不断加站的车。
程序员看了甚至会觉得,这架构扩展性不错。
星球会换,车厢还在
星球负责新鲜,列车负责让人舍不得走。这个分工有点狡猾。
每段剧情结束以后还能回到同一个车厢。帕姆在,咖啡也在。角色随口说的一句话,有时比结算画面更像是在提醒我:刚才那些事确实发生过。
如果只有一站接一站,离开的角色很快就会变成“某个版本的内容”。有一辆车在中间,至少告别以后还有地方想起他们。
也让我不再纠结博客要不要垂直
给博客加文章时,我纠结过:前面还在写 Astro、Web Crypto 和调试,后面突然开始聊游戏,会不会看起来太杂?
后来觉得,杂就杂吧。个人博客如果只允许放“对别人有用”的东西,最后很容易写成一份没人要求的文档站。
白天盯构建报错,晚上看角色剧情,这本来就是同一天。硬把其中一半藏起来,才比较像在经营人设。
列车不属于哪一颗星球,照样可以把每一站留下的东西带走。博客也可以。
当然,也不是每一站都舍不得
该走还是会走,新角色该抽也还是会抽。
只是很久以后突然听见一句旧台词,想起一位已经离开好几个版本的人,那一下就够了。
题图是 HoYoverse 的宣传图,经 Zerochan 收录,版权归原权利方。作品入口在《崩坏:星穹铁道》官网。


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要不要说两句
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